Senin, 10 April 2023

Ulasan God of War Ragnarök: Mengakhiri Kratos dan Era Nordik Atreus

Ulasan Game God of War Ragnarök




God of War kembali setelah empat setengah tahun — dan itu luar biasa.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis God of War Ragnarök adalah 9 November

-Hanya tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation 5

- Harga God of War Ragnarök di India mulai dari Rs. 3.999


God of War Ragnarök Rajangamen — keluar 9 November di PS4 dan PS5 — memiliki tugas besar di tangannya. Bagaimana Anda menindaklanjuti soft reboot yang diakui secara kritis dan disukai secara universal yang menghidupkan kembali waralaba? Dengan God of War 2018, Santa Monica Studio tidak hanya memindahkan Kratos demigod Yunani ke mitologi Norse, tetapi juga menata ulang beberapa aspek mendasar dari seri ini di sepanjang jalan. Direkturnya Cory Barlog menghadapi tekanan balik dari Sony dan di dalam tim. Tapi itu disampaikan, dalam sekop. Kesuksesan itu sangat berarti untuk menunggangi Ragnarök, yang memiliki tugas tambahan untuk menyelesaikan era Nordik God of War. (Itu tepat. Lagi pula, Ragnarök mengarah ke akhir zaman. Lain kali Anda melihat Kratos, dia mungkin muncul dalam mitologi Maya atau Mesir, seperti yang telah diisyaratkan sebelumnya.)


Tapi kembali ke pertanyaan yang ada. Jawabannya sederhana: jika tidak rusak, jangan diperbaiki. God of War Ragnarök mempertahankan atau membangun di atas fondasi yang diletakkan oleh pendahulunya. Ini sinematik seperti sebelumnya, diceritakan dalam one-shot yang menipu yang tidak pernah terputus. Ilusi itu rusak setiap kali Kratos melewati portal, yang merupakan bagian dari cara Ragnarök menyembunyikan layar pemuatannya. (Ini juga memiliki terowongan panjang yang tidak perlu, bebatuan yang perlu Anda remas di antaranya, atau tempat yang perlu Anda lewati.) Sinematografi imersif dipadukan dengan tulisan (Matt Sophos dan Richard Gaubert) dan arahan (Eric Williams) yang sebagian besar sangat bagus. Rasanya seperti film. Faktanya, cutscene Ragnarök terkadang sangat menarik sehingga saya tidak ingin mereka berakhir, karena saya harus bermain.


Ini adalah masalah dengan media itu sendiri. Karena video game harus memberi pemain sesuatu untuk dilakukan — tidak hanya untuk beberapa menit, tetapi berjam-jam. Terlebih lagi untuk judul AAA yang harus "mendapatkan" label harga mereka - akibatnya cerita mereka hampir selalu menderita. Itu juga terjadi di God of War Ragnarok. Meskipun demikian, tampaknya bodoh untuk mengeluh ketika permainannya menyenangkan seperti di sini. Ragnarök mempertahankan pertarungan God of War 2018 yang hingar-bingar, memuaskan, dan terkadang lucu, meskipun kameranya tetap lebih ketat daripada yang diinginkan banyak orang. Itu dibangun di atas apa yang telah kita lihat dengan beberapa gerakan dan mekanik baru, dan memungkinkan putra Kratos yang sekarang remaja, Atreus, menjadi peserta yang lebih aktif.


Ulasan God of War Ragnarök: pertarungan

Perubahan serangan terbesar adalah penggunaan tombol segitiga, baik itu di DualSense (untuk PS5) atau DualShock 4 (dengan PS4). Di God of War 2018, tombol segitiga digunakan untuk melengkapi atau memanggil kapak Leviathan. Tetapi jika Anda sudah memiliki kapak di tangan Anda, tombol segitiga tidak melakukan apa-apa. Dalam God of War Ragnarök, menahan tombol segitiga menutupi kapak dengan embun beku. Serangan jarak dekat atau jarak jauh Anda berikutnya - R1 atau R2, masing-masing, pada kedua pengontrol PlayStation - kemudian akan memberikan rasa dingin tambahan kepada musuh Anda. Anda dapat melakukan sesuatu yang mirip dengan Blades of Chaos, senjata khas Kratos di era Yunani, yang sekarang sudah tersedia sejak awal di Ragnarök. Kecuali bukannya beku, efeknya secara alami berapi-api.


Kemampuan ini adalah bagian dari pohon keterampilan God of War Ragnarök, di mana Anda dapat menggunakan XP — yang diperoleh dengan menyelesaikan tujuan — untuk mengajari Kratos dan Atreus berbagai keterampilan, yang mencakup bakat jarak dekat, jarak jauh, teknik, dan insting. Saat Anda menggunakan keterampilan baru ini, Anda akan membuka tingkatan baru, mulai dari perunggu, perak, hingga emas. Setiap kali Anda naik level, Anda dapat memilih cara meningkatkan kemampuan tersebut. Meskipun ada banyak pilihan yang dimasukkan ke dalam Ragnarök, menurut saya sistem tingkatannya menarik. Pertumbuhan karakter ditentukan, dalam beberapa hal, oleh gaya bermain Anda, dan bukan hanya penugasan sembarangan dari XP yang diperoleh. Agar adil, itu memang ada, tetapi cara Anda mendekati pertempuran juga sama berharganya. Jika Anda lebih suka satu senjata atau banyak menyerang, itu akan menjadi lebih kuat daripada alat Anda yang lain.


Sementara banyak kemampuan meningkatkan keserbagunaan senjata Anda, itu bukan satu-satunya cara untuk meningkatkannya. Ada metode standar: Anda mendapatkan XP dan mengumpulkan sumber daya saat bermain, dan Anda menggunakannya untuk meningkatkan kualitas dan kekuatan senjata. Selain itu, Anda juga dapat memasukkan rune — diberikan setelah Anda mengalahkan bos mini — untuk efek elemen. Kedua senjata, baik itu kapak atau bilah, menawarkan serangan rahasia ringan dan berat di God of War Ragnarök. Mereka bagus untuk pengendalian kerumunan dan memberikan kerusakan ekstra, meskipun Anda harus berhati-hati dengan pengatur waktu cooldown mereka.



Senjata juga membantu dalam traversal di Ragnarok. Blades of Chaos berfungsi sebagai pengait bergulat — ini adalah alat paling umum dalam game modern — memungkinkan Anda memanjat ke tempat yang tidak dapat Anda lakukan sebelumnya, berinteraksi dengan objek yang membantu membuka jarahan atau area baru, atau bahkan hanya mengunci musuh untuk mendatangkan malapetaka. Selain itu, gerakan Kratos dapat membantu dalam pertempuran. Di God of War Ragnarök, Anda dapat berlari dari tebing dan menabrak musuh di bawah, memberikan kerusakan pada mereka dan orang-orang di sekitarnya.


Apa yang saya sukai dari pertempuran di God of War Ragnarök adalah pelajaran tentang bagaimana Anda dapat melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit. Hanya ada dua senjata di sini — kapak dan bilah — tetapi permainannya masih sangat beragam. Anda dapat mengisi daya senjata Anda dengan embun beku atau api, menahan tombol untuk memicu kombo khusus, dan tentu saja, menyusun serangan secara terkoordinasi untuk memaksimalkan kerusakan yang diberikan.


Yang tidak saya sukai adalah bagaimana game ini membatasi apa yang bisa Anda lihat. Musuh mendapatkan bidikan gratis di God of War Ragnarök hanya karena kamera tidak mengizinkan Anda melihatnya. Dan cara Kratos menghindari serangan tidak selalu alami. Selain itu, meskipun Anda dapat memerintahkan teman Anda — baik itu Atreus atau orang lain — untuk membantu Anda dalam pertempuran, rasanya sangat terbatas dalam panasnya pertempuran. Dalam kebanyakan kasus, pendamping hanya membantu Anda dengan musuh yang sudah Anda fokuskan, atau musuh yang ada di bidang pandang Anda. Mereka jarang menyerang siapa pun yang tidak ada dalam pandangan Anda, membiarkan mereka terbuka lebar untuk menyerang Anda.


Selain itu, God of War Ragnarök adalah tentang desain game level jadul. Musuh yang secara rutin muncul dari tanah adalah umpan yang tidak berarti - mereka hanya ada untuk membantu Anda naik level untuk penjahat cerita. Ini juga berlaku untuk beberapa bos mini yang muncul tiba-tiba untuk membantu Anda mendapatkan XP. Tanpa tujuan naratif untuk itu, kadang-kadang terasa seperti pertempuran demi pertempuran.


Ulasan God of War Ragnarök: cerita



Ada kalanya God of War Ragnarök Mahajitu terasa seperti simulator jarahan. Jelas bahwa sebagian besar peta dirancang untuk memungkinkan Ragnarök menempatkan peti di tempat-tempat strategis. Beberapa jarahan terkait dengan teka-teki lingkungan yang sangat saya nikmati. Tetapi jarahan juga dibiarkan terbuka dalam banyak kasus. Karakter bahkan terkadang akan berkomentar betapa Anda suka memecahkan objek, dan melepaskan diri dari tujuan utama yang ada. Tetapi sifat pemecah tembok keempat itu tidak dapat menghilangkan keduniawiannya. Meskipun demikian, tidak ada yang menyebalkan seperti pendekatan yang diambil oleh game lain, beberapa dari rumah PlayStation itu sendiri.


Ini membantu Anda segera tertarik ke dalam narasi, dengan karakter yang mudah dikagumi dan didukung. God of War Ragnarök adalah kisah dewasa untuk Atreus remaja yang naif, yang merupakan penganjur besar untuk lebih terlibat dalam urusan para dewa. Dan jatuh ke pelindung Kratos — yang telah melihat lebih banyak dunia brutal — untuk melindunginya dari bahaya sembilan alam. Di saat yang sama, Atreus ingin belajar lebih banyak tentang siapa dirinya. Tapi apakah dia memetakan jalan hidupnya sendiri, atau apakah dia hanya menggenapi ramalan dengan belajar lebih banyak tentangnya?


Bahkan ketika ceritanya tidak berkembang dalam God of War Ragnarök, dinamika dan pertukaran antara Kratos, Atreus, dan kepala Mimir yang terpenggal melayani Anda dengan baik. Humor kering yang lahir dari kepribadian ayah-anak yang saling bertentangan — ketegasan dan ketulusan Kratos, dan sifat cerewet dan ingin tahu Atreus — masih ada di sini. Jika ada, itu diperluas karena Atreus kurang takut untuk mengekspresikan dirinya sekarang.



Dan sekarang Atreus sudah sedikit dewasa, dia bisa berpetualang sendiri. (Tanpa memberi tahu ayahnya kebanyakan.) Ada banyak hal yang harus dilakukan dan dijelajahi di sini, dengan God of War Ragnarök membawa Anda melintasi sembilan alam mitologi Norse kali ini — baik itu keindahan indah Svartalfheim, pelukan dingin Niflheim, atau kengerian Alfheim. Faktanya, ada begitu banyak hal yang Ragnarök terasa seperti dua game dalam satu saat Anda mendorong lebih dalam. Saya tidak sendirian dalam sentimen itu. Para pengembang merasakan hal yang sama, dan bahkan mempertimbangkan untuk membagi God of War Ragnarök menjadi dua game, karena cakupannya menjadi jauh lebih besar dari yang mereka rencanakan semula.


Itu akan mengubah era Nordik God of War menjadi trilogi, yang selalu merupakan prospek yang memikat. Tetapi mereka tidak ingin menghabiskan 15 tahun untuk menceritakan satu cerita — dengan God of War 2018 dan Ragnarök masing-masing menghabiskan waktu lima tahun. Dan karenanya, God of War Ragnarök adalah bab kedua dan ketiga, jika itu sebuah trilogi. Ini mengirim Anda melintasi sembilan alam dalam perburuan identitas dan keinginan untuk mencegah perang, saat Anda berurusan dengan pencarian balas dendam, dan melawan serangkaian monster dari semua ukuran, dipersenjatai dengan banyak alat dan teknik pertempuran baru. Semua itu berlatar belakang akhir zaman.


Kelebihan:

Sangat sinematik

Menulis, arah yang solid

Pertumbuhan karakter ditentukan oleh gaya bermain Anda

Pertarungan menghasilkan lebih banyak dengan lebih sedikit

Variasi dan keragaman

Efek elemental terlihat keren


Kontra:

Kamera terlalu ketat

Sahabat bisa lebih membantu

Terlalu banyak desain tingkat jadul

Dimainkan seperti simulator penjarahan di beberapa tempat


Peringkat (dari 10): 9

Minggu, 09 April 2023

Ulasan Mario + Rabbids Sparks of Hope: Lebih Kaya, Lebih Besar, tetapi Juga Lebih Banyak Ubisoft-y

Ulasan Game Mario + Rabbids Sparks of Hope




Sekuel yang solid untuk eksklusif Nintendo Switch, Mario + Rabbids Kingdom Battle.

HIGHLIGHT

-Mario + Rabbids Sparks of Hope tanggal rilis adalah 20 Oktober

-Harga Sparks of Hope di India mulai dari Rs. 3.999 secara resmi

-Seri game Mario + Rabbids eksklusif untuk Nintendo Switch


Mario + Rabbids Sparks of Hope Kembarjitu — keluar Kamis di Nintendo Switch — melakukan apa yang Anda harapkan dari sekuel game yang diterima dengan baik dengan membenamkan Anda di dunia yang lebih kaya dan lebih luas. Sementara game pertama, Mario + Rabbids Kingdom Battle, berlangsung secara linier, Sparks of Hope mencoba untuk lebih mengeksplorasi dengan semacam dunia semi-terbuka. Sekarang ada peta dalam game, dengan pencarian yang ditandai di atasnya. Untungnya, itu tidak dikotori dengan ikon seperti beberapa game dunia terbuka Ubisoft lainnya. Ada sedikit level-gating, seperti yang Anda duga - itu tidak pernah benar-benar menghalangi saya, meskipun jarak tempuh Anda mungkin berbeda tergantung pada rute yang Anda ambil. Setiap planet Sparks of Hope baru membuka selusin atau lebih pencarian yang harus Anda selesaikan sebelum Anda mengatasi kejahatan besar. Anda dapat berkeliaran dengan bebas, dan memutuskan apa yang ingin Anda lakukan terlebih dahulu.


Ubisoft Milan dan Ubisoft Paris — tim pengembang yang kembali di Mario + Rabbids Sparks of Hope — juga telah mempertimbangkan kembali pendekatan mereka ke arena permainan berbasis giliran. Tidak seperti di Kingdom Battle, di mana pahlawan Anda bergerak dalam tata letak berbasis grid, Sparks of Hope sepenuhnya berbentuk bebas. Selama giliran Anda, Anda dapat bergerak tanpa henti saat Anda merenungkan pilihan Anda. Setelah mengaktifkan lompatan tim, Anda diangkat ke udara dan bebas bergerak sebelum jatuh ke tanah. Selain itu, beberapa musuh baru, seperti Bob-omb, dapat diambil dan dilempar setelah Anda berlari ke arah mereka. Dalam kedua kasus — lompat tim dan lari-dan-lempar — Anda memiliki beberapa detik untuk mengambil keputusan. Mario + Rabbids Sparks of Hope masih merupakan permainan taktik berbasis giliran, tetapi sekarang ada elemen waktu nyata di dalamnya.


Meskipun sebagian besar merupakan perkenalan yang disambut baik, ada beberapa ide yang tidak disukai juga. Mario + Rabbids Sparks of Hope memiliki tiga mata uang dalam game sekarang: "Koin" yang ada untuk membeli item dan persenjataan baru, "Starbits" yang digunakan untuk meningkatkan kekuatan karakter Sparks, dan koin khusus planet — ada lima planet di Mario + Rabbids Sparks of Hope — untuk membuka kunci item yang dapat digunakan satu kali. Kingdom Battle hanya memiliki Koin untuk senjata dan item. Untuk membantu mengelola semuanya, Ubisoft telah memberikan Sparks of Hope toko dalam game. Pedagangnya muncul sebelum dimulainya setiap level, memberi Anda opsi untuk menambah kesehatan semua orang untuk Koin. Mengingat apa yang telah kami lihat dengan game Ubisoft lainnya, saya khawatir transaksi mikro dan kosmetik waktu terbatas tidak terlalu jauh.




Menyusul peristiwa Pertempuran Kerajaan, Mario dan kawan-kawan berbahagia di Kerajaan Jamur. Malapetaka terbesar tampaknya adalah Rabbid Mario yang celananya dicuri. Tapi, seperti yang akan dikatakan oleh siapa pun yang pernah menonton film atau sekuel game apa pun, perdamaian tidak akan pernah bertahan lama. Penjahat baru di Mario + Rabbids Sparks of Hope adalah entitas bertentakel mengambang bernama Cursa, yang mengambil alih galaksi dengan menggunakan pengendalian pikiran dan menimbulkan Darkmess lengket hitam yang mengambil alih segalanya. Untuk melanjutkan rencananya, Cursa menggunakan energi Sparks — kombinasi dari Rabbids dan Lumas — yang memberikan bonus dan kemampuan khusus untuk daftar pahlawan yang dapat dimainkan. Anda akhirnya dapat menetapkan hingga dua per pahlawan, memilih dari total 30 Percikan, yang dibuka kuncinya saat Anda bermain dan menyelesaikan misi.


Berbicara tentang pahlawan, semua geng tersedia dari awal: Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi, dan Rabbid Peach. Pahlawan baru Edge, Bowser, dan Rabbid Rosalina bergabung dengan mereka di sepanjang perjalanan. Lebih penting lagi, Anda tidak dipaksa untuk menggunakan Mario seperti yang terjadi di Kingdom Battle. Di Sparks of Hope, Mario bisa digantikan oleh hero yang berbeda. Saya senang Ubisoft tidak memilih metode yang dibuat-buat untuk mengunci ulang daftar nama karakter. Konon, kemampuan mereka telah dikunci ulang. Untuk menghemat waktu, pohon keterampilan individu dapat diisi secara otomatis dengan rekomendasi yang diberikan oleh Jeanie, AI baru yang dibuat oleh Beep-O yang sekarang membuatnya iri, karena Jeanie tampaknya memiliki ide yang lebih baik. Beep-O dan Jeanie sama-sama bersuara penuh, yang tidak terjadi di game pertama.


Musuh Baru — Dan Cara Baru Mario + Rabbids Sparks of Hope


Mario + Rabbids Sparks of Hope juga memperkenalkan musuh baru — dan cara baru untuk mengalahkan mereka. Goombas yang langsung dikenali sekarang menjadi bagian dari permainan, dan Anda bahkan dapat berlari melalui beberapa Goombas untuk menjatuhkannya sekaligus. Dengan Bob-ombs yang disebutkan di atas, Anda dapat menerobos salah satunya untuk menyalakannya, lalu melemparkannya ke yang lain. Kadang-kadang, Anda berakhir dengan efek kaskade yang menguntungkan — dengan satu Bob-omb meledakkan yang lain, yang pada gilirannya merusak lebih banyak musuh. Tentu saja, Anda juga dapat menggunakan beragam senjata yang Anda inginkan. Dengan Sparks, Anda dapat meningkatkan serangan Anda, membelokkan dan menyerap kerusakan, atau menambahkan api, membekukan, dan segudang efek elemen. Item satu kali dapat membantu Anda menyembuhkan, menangani kerusakan area, atau bahkan mengatur ulang cooldown saat Anda dalam keadaan darurat.




Apa itu cooldown? Seperti halnya Kingdom Battle, Mario + Rabbids Sparks of Hope menempatkan penghitung waktu beberapa putaran pada penggunaan Sparks dan kemampuan khusus untuk mencegahnya menjadi OP. Dan tentu saja, seperti yang terjadi sebelumnya, gim ini juga membatasi jumlah tindakan yang dapat Anda lakukan per giliran. Anda dapat memilih dua dari empat opsi: senjata, Percikan api, item, dan kemampuan. Meningkatnya kompleksitas memengaruhi strategi Pertempuran Kerajaan Anda, memaksa Anda menemukan cara baru untuk berhasil dalam game Mario + Rabbids yang baru. Selain itu, Anda harus mempertimbangkan faktor lain, seperti musuh yang bergerak setelah Anda menembaknya, dan portal yang muncul secara acak yang menghasilkan penjahat baru untuk Anda tangani. Anda dapat menghancurkan portal semacam itu untuk menghindari pertempuran dengan musuh baru, tetapi itu memberikan faktor lain untuk dipertimbangkan dalam pendekatan Anda.


Jika terlalu banyak untuk Anda, Mario + Rabbids Sparks of Hope menawarkan opsi kesulitan yang lebih rendah, seperti halnya dengan Kingdom Battle. Di sini, itu disebut "Santai". Anda bahkan dapat memilih untuk membuat Mario dan gengnya kebal, jika Anda hanya ingin ceritanya. (Opsi ini tidak diaktifkan meskipun Anda memilih Santai. Anda harus masuk ke Opsi > Gameplay. Di sana, arahkan ke bawah dan aktifkan Kekebalan.) Namun sementara game pertama hanya memiliki dua pilihan, Sparks of Hope memiliki tiga. Untuk pemain yang menginginkan tantangan, Ubisoft telah memasukkan "Menuntut" — di mana musuh lebih tangguh dan memberikan lebih banyak kerusakan, dan kesehatan pahlawan tidak dipulihkan setelah pertempuran. Pengaturan kesulitan default disebut "Rata-rata", dan begitulah cara saya bermain melalui Sparks of Hope.


Di luar level pertempuran berbasis giliran, Mario + Rabbids Sparks of Hope menawarkan pekerjaan teka-teki lingkungan ringan di dunia terbuka. Beberapa di antaranya dibawa dari Kingdom Battle. Anda bergerak di sekitar objek untuk membuka blokir aliran. Anda mengarahkan ulang patung untuk menjawab teka-teki. Anda mengejar koin dalam tantangan berbasis waktu. Dunia terbuka Sparks of Hope memiliki celah dan celah yang akan Anda temui saat menjelajah. (Ini mungkin membawa Anda ke bantuan koin ekstra, atau Anda mungkin bertemu dengan musuh yang memulai pertempuran.) Meskipun area baru mungkin tampak telanjang dari luar, itu hanya sekali Anda mulai berkeliaran — dan mencoba untuk mencentang dari setiap pencarian - bahwa Anda menyadari bahwa Anda telah menghabiskan waktu berjam-jam di sana sejak Anda melewati pintu pertama itu.




Dan jika Anda memutuskan untuk membeli Gold Edition / Season Pass game tersebut — ini adalah premium $30 (sekitar Rs. 2.500) di atas game dasar — Anda akan disuguhi lebih banyak konten di masa mendatang. Ubisoft menjanjikan tiga ekspansi konten yang dapat diunduh berbasis cerita (DLC) untuk Mario + Rabbids Sparks of Hope, dengan satu untuk menampilkan Rayman, karakter Ubisoft dengan waralaba sendiri yang menelurkan Rabbids di tempat pertama. Sesuai Nintendo Store, dua diharapkan pada tahun 2023, dan yang terakhir pada tahun 2024.


Tapi saya sedih karena saya tidak bisa memainkan semua ini — baik itu Sparks of Hope, atau salah satu dari tiga ekspansi — dengan teman dan keluarga. Sementara co-op Kingdom Battle dan multipemain PvP saling melengkapi dan memiliki kekurangannya sendiri, ini telah hilang sepenuhnya dari Mario + Rabbids Sparks of Hope. Produser game Xavier Manzanares mengatakan mereka menghentikannya karena masalah keseimbangan yang disebabkan oleh penambahan pertempuran, yang akan menghasilkan "game yang tidak pernah dikirimkan". Itu masih merupakan keputusan yang tak termaafkan dalam buku saya.


Bagi mereka yang berencana bermain di layar lebar dengan membagikan Joy-Cons, Anda harus tahu bahwa kualitas grafis di Mario + Rabbids Sparks of Hope tidak terlalu mengesankan. Pengalaman saya di TV 55 inci bukanlah sesuatu yang luar biasa, dan game ini jelas dirancang untuk dimainkan di layar Switch sendiri dalam jarak yang cukup jauh. (Internal perangkat genggam Nintendo telah menghambat grafik hampir sejak diluncurkan.) Meskipun demikian, saya sangat menghargai suara surround dengan TV saya yang terhubung ke pengaturan speaker 5.1.


Pada akhirnya, game Mario + Rabbids Kembarjitu yang baru adalah sekuel yang solid dari Kingdom Battle yang berusia lima tahun lebih, meskipun upaya Ubisoft untuk memberikan putaran dunia terbuka berakhir dengan hasil yang beragam. Apakah saya menghargai ambisi yang meningkat? Ya. Apakah saya dimatikan oleh tambahan yang kontroversial, dan waspada terhadap jebakan Ubisoft-y yang pernah saya lihat di tempat lain? Ya untuk itu juga. Tapi itulah harga yang kami bayar untuk dunia tempat kami tinggal. Saat pertama kali dikonsep, terlepas dari sinergi merek yang jelas dengan karakter yang bersatu, Kingdom Battle terasa seperti eksperimen kecil yang polos. Sekarang, dengan kesuksesan di punggung mereka, ada rasa lapar akan lebih banyak, dan baik Ubisoft maupun Nintendo melihat dolar di mata mereka. Mario + Rabbids mirip dengan waralaba sekarang — dan itu terlihat.


Kelebihan:

Dunia yang lebih kaya dan lebih luas

Mudah diambil, sulit dikuasai

Tata letak arena bentuk bebas

Tiga pilihan kesulitan

Enam pilihan hero dari awal

Mario dapat dihapus dari daftar


Kontra:

Konsep toko dalam game

Barang yang dapat digunakan sekali pakai

Perpaduan gameplay waktu nyata dan berbasis giliran

Tiga mata uang dalam game

Tidak ada multipemain co-op atau PvP


Peringkat (dari 10): 8

Sabtu, 08 April 2023

Ulasan As Dusk Falls: Karya Agung Mendongeng yang Mendebarkan

Ulasan Game As Dusk Falls



As Dusk Falls tersedia di PC, Xbox One, Xbox Game Pass, dan Xbox Series S/X.

HIGHLIGHT

-As Dusk Falls memiliki akting suara yang bagus, desain suara

-Ini tersedia di Xbox dan PC Game Pass sebagai rilis hari pertama

-As Dusk Falls menceritakan kisah dua keluarga selama 30 tahun


As Dusk Falls — pengalaman naratif berbasis pilihan, dirilis Selasa di PC, Xbox One, dan Xbox Series S/X — berasal dari pengembang Interior Night yang baru dibentuk. Meskipun baru di blok, tim di belakang Interior Night bertanggung jawab atas permata seperti Heavy Rain and Beyond: Two Souls di masa lalu. Ekspektasi tinggi untuk game ini, dan saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa ini tidak mengecewakan. Narasi As Dusk Falls yang luar biasa dengan cepat menarik Anda ke dalam drama kriminal seperti Breaking Bad dan Fargo. Plus, alur ceritanya yang bercabang akan membuat Anda terus kembali mencari hasil terbaik untuk karakter yang akan tumbuh pada Anda, meskipun mereka tidak memberikan kesan pertama yang baik.


Sebelum kita mempelajari Rajangamen lebih jauh, saya ingin mengakui bahwa saya bukan penggemar game naratif berbasis pilihan. Saya juga memiliki keraguan tentang pilihan artistik dari pengembang, yang memilih gaya seni novel grafis alih-alih adegan animasi penuh. Butuh beberapa saat bagi saya untuk terbiasa dengan gaya ini, tetapi saya senang saya bertahan dengan As Dusk Falls.



Juara As Dusk Falls, tidak mengherankan, ceritanya yang menemukan keluarga Walker dan keluarga Holt berpapasan dan terjerat dalam cobaan berat selama satu dekade. Akting suaranya juga yang terbaik, dengan skor latar belakang dan desain suara meningkatkan situasi menegangkan yang dihadapi karakter ini - kadang-kadang karena pilihan buruk Anda.


Sebagai ulasan Dusk Falls: ceritanya

Kisah As Dusk Falls terutama dieksplorasi dari perspektif Vince Walker dan Jay Holt. Vince adalah mantan mekanik pesawat yang telah diberhentikan dari pekerjaan terakhirnya dalam keadaan yang meragukan. Dia terpaksa melakukan perjalanan darat lintas negara dengan istrinya Michelle, putrinya Zoe, dan ayah Jim yang terasing untuk pindah ke St. Louis, Missouri untuk mencari awal yang baru. Sebuah kecelakaan kecil dalam perjalanan memaksa mereka berhenti di sebuah motel pinggir jalan di Arizona. Di motel yang tidak curiga inilah Holt bersaudara, termasuk Jay, menyandera keluarga Walker dan beberapa warga sipil lainnya setelah upaya perampokan yang gagal.


Mulai sekarang, setiap keputusan yang Anda buat akan memengaruhi nasib karakter ini — hubungan dapat berakhir, aliansi baru dapat dibentuk, atau karakter dapat kehilangan nyawanya. Saya akan menyarankan Anda untuk tidak terburu-buru dengan pilihan Anda, karena karakter mungkin tidak mengungkapkan diri mereka yang sebenarnya pada awalnya. Narasi As Dusk Falls tidak linier dan akan memberikan kedalaman karakter — mengungkapkan motivasi dan keadaan mengerikan mereka — melalui kilas balik.


Misalnya, dalam permainan pertama saya, saya membiarkan karakter mati sangat awal As Dusk Falls, hanya untuk menyesalinya nanti ketika lebih banyak terungkap nanti. Pilihan yang ambigu secara moral inilah yang akan membuat Anda kembali ke permainan baru untuk menebus kesalahan, dan mengalami alur cerita yang sama sekali berbeda.


Sebagai review Dusk Falls: gameplay



Saat Dusk Falls meminta Anda untuk membuat sebagian besar pilihan dengan cepat sebelum penghitung waktu habis. Anda dapat meningkatkan batas waktu jika Anda ingin berpikir lebih lama saat Anda membuat keputusan yang menentukan ini. Gim ini juga memberi tahu Anda saat sebuah pilihan menempatkan Anda di "Persimpangan" - titik percabangan dalam narasi dengan konsekuensi yang tidak dapat diubah. Ada juga acara cepat yang tersebar untuk membuat Anda tetap terlibat selama bermain. Namun, seringkali, kejadian ini terbuang percuma untuk tugas yang membosankan seperti memperbaiki AC atau menggergaji kayu.


Gim ini dibagi menjadi enam bab, masing-masing membutuhkan waktu lebih dari satu jam untuk diselesaikan. Di akhir setiap bab As Dusk Falls, Anda akan mendapatkan peta cerita yang menunjukkan jalan Anda bersama dengan kotak kosong untuk kemungkinan hasil lainnya. Ini adalah cara yang bagus untuk memetakan permainan Anda berikutnya — apakah Anda mengambilnya dari awal, atau hanya memutar ulang satu bab.


Dimasukkannya mode co-op semakin menambah replayability As Dusk Falls. Ini memungkinkan hingga delapan pemain untuk bergabung dengan game Anda secara lokal, online, atau campuran keduanya. Orang juga dapat menginstal aplikasi pendamping di ponsel cerdas mereka untuk bergabung dalam game. Ini mungkin cara yang bagus untuk menyatukan teman gamer dan non-gamer Anda untuk sesi yang menyenangkan, saat Anda berdebat dan memilih pilihan.



Seperti ulasan Dusk Falls: grafik, desain suara

Interior Night menggunakan gaya water-brushed untuk dunia As Dusk Falls dan karakter yang melengkapi gaya novel grafis. Butuh beberapa saat bagi saya untuk membiasakan diri, dan Anda mungkin juga. Bertahanlah, bagaimanapun, dan Anda akan dihargai dengan pengalaman yang tak terlupakan, yang ditingkatkan oleh desain suara yang luar biasa dan musik latar yang menawan.


Akting suara di As Dusk Falls juga terbaik dan percakapan mengalir dengan lancar meskipun ada jeda di antaranya saat Anda membuat keputusan. Satu-satunya cacat, menurut pendapat saya, adalah bahwa pengisi suara untuk anak Zoe tidak cocok dengan karakternya, yang terkadang merusak pencelupan.



Sebagai ulasan Dusk Falls: putusan akhir

Yang mengatakan, ini adalah tamasya Mahajitu pertama yang bagus untuk pengembang Malam Interior, yang telah menyampaikan narasi yang menawan dengan alur cerita yang bercabang dan pilihan yang layak jeda. Tarik menarik moral membuat pikiran Anda berpacu, karena nasib karakter ini diatur oleh pilihan Anda. Karya seni kuas air dipasangkan dengan akting suara dan desain suara yang fantastis menghidupkan dunia As Dusk Falls dan penghuninya.


Penambahan mode co-op dan fitur "Jelajahi Cerita" juga sangat meningkatkan replayability-nya. Terlepas dari waktu bermain asli enam hingga tujuh jam, As Dusk Falls akan menjadi tambahan yang bagus untuk perpustakaan game Anda, karena Anda selalu dapat kembali untuk mengungkap jalur cerita baru yang tidak Anda ambil sebelumnya.


Kelebihan:

Akting suara yang luar biasa, desain suara

Alur cerita yang menarik, karakter

Pilihan layak jeda

Kerjasama lokal dan online

Mendongeng yang menawan

Replayability yang bagus


Kontra:

Acara cepat yang membosankan

Gaya seni bukan untuk semua orang


Peringkat (dari 10): 8

Jumat, 07 April 2023

Ulasan Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök - Apakah Perlu DLC?

Ulasan Game Assassin's Creed Valhalla




Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök dirilis pada 10 Maret.

HIGHLIGHT

-Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök adalah DLC ketiga untuk game ini

-Ini tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/ X

-Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök membutuhkan judulnya sendiri


Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök Prabujitu hanyalah salah satu paket ekspansi, bukan? Kita akan membahasnya sebentar lagi. Pada pandangan pertama, ini memang tampak seperti paket ekspansi yang biasa dan membosankan, tetapi begitu Anda mulai memainkan game tersebut — maaf, ekspansi — Anda menyadari bahwa Anda sebenarnya sedang bersenang-senang. Dawn of Ragnarök adalah ekspansi ketiga untuk Assassin's Creed Valhalla, dan meskipun saya belum memainkan game dasarnya, jenis ekspansi tersebut pada awalnya tidak begitu menarik bagi saya, sampai akhirnya berhasil.


Dawn of Ragnarök pada dasarnya adalah cerita tentang seorang ayah — Havi, atau Odin — yang mencoba menyelamatkan salah satu putranya, Baldr, dari cengkeraman Surtr yang keji, pemimpin iblis api. Kedengarannya seperti klise, bukan? Untungnya, hanya sedikit dari cerita DLC baru ini yang terasa tidak menarik. Paket ekspansi lainnya tampaknya pada dasarnya adalah Assassin's Creed Valhalla, tetapi itu sudah jelas.


Saya tidak akan berbicara tentang alur cerita Dawn of Ragnarök karena sudah banyak yang mengulasnya. Yang ingin saya bicarakan di sini adalah, dapatkah Anda memainkan game ini tanpa pengalaman Assassin's Creed Valhalla sebelumnya? Jawaban singkatnya adalah: Ya, Anda bisa. Untuk versi yang lebih panjang, baca terus. Sejujurnya, tidak ada gunanya memperkenalkan DLC jika pemain baru tidak bisa menikmatinya.


Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya belum pernah memainkan Assassin's Creed Valhalla sebelum ini, jadi saya berpikir untuk menawarkan perspektif seseorang yang belum memainkan game dasarnya dan memutuskan untuk terjun langsung ke DLC. Ubisoft menyarankan bahwa paket ekspansi ini untuk pemain yang telah menyelesaikan cerita aslinya, tetapi jangan khawatir, pemula seperti saya masih dapat menikmati paket ekspansi.


Ulasan Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök — Cerita

Dawn of Ragnarök dimulai dengan banyak bolak-balik antara Havi dan Frigg saat mereka mencoba menemukan dan menyelamatkan putra mereka Baldr. Ada banyak berjalan dan berbicara, dan saya harus mengakui bahwa karakter non-pemain (NPC) dalam game memang perlu mendapatkan mode turbo karena mereka sangat lambat. Sering kali saya menemukan diri saya berada jauh di depan NPC dan akhirnya harus kembali karena permainan tidak dapat memproses saya menjadi lebih cepat.



Namun, hal-hal meningkat saat Anda dengan cepat disambut dengan pertarungan bos. Setelah membunuh beberapa Muspel, Havi dan Frigg mencapai istana tempat Surtr menangkap Baldr. Untuk membebaskan putranya, Havi harus melawan Surtr. Perhatikan bahwa jika Anda tidak terbiasa bermain Assassin's Creed atau secara umum tidak pandai dalam permainan pertempuran, melawan Surtr mungkin membuat Anda marah lebih dari satu kali.


Menurut aplikasi Xbox Ngamentogel saya, saya telah memainkan game tersebut selama hampir 20 jam - saya tahu ini hampir tidak cukup, tetapi bersabarlah - dan hampir setengahnya mencoba membunuh Surtr. Saya awalnya berpikir bahwa bertarung dalam pengaturan Vikingr (default) dapat memberi saya perspektif permainan yang baik. Dan saya sebagian benar, karena itu hanya memberi saya perspektif tentang bagaimana saya perlu meningkatkan keterampilan bertarung satu lawan satu.


Setelah Anda melewati pertarungan bos pertama, Anda harus berjuang sendiri dan menemukan putra Anda Baldr saat Surtr membunuh Frigg setelah pertarungan. Havi berkeliaran di sekitar Svarfenheim mencoba menyelesaikan misi dan mengumpulkan kekayaan. Sejujurnya terasa agak lucu bahwa sebagai dewa terbesar dalam mitologi Norse, Havi perlu menjelajahi seluruh peta untuk menjarah musuhnya bersama dengan pot dan peti acak.


Ulasan Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök — Gameplay, kekuatan baru


Dawn of Ragnarök memberi Havi penyangga Hugr-Rip yang memungkinkan pemain mengekstraksi kekuatan dari musuh yang tumbang. Oh, Anda juga bisa berubah menjadi burung gagak dan mengitari peta dengan mulus, yang cukup mengesankan. Satu-satunya peringatan adalah bahwa Anda hanya akan memiliki 30 detik sebelum Anda akan berubah kembali, yang juga menawarkan tantangan yang menyenangkan dalam mencoba untuk melihat seberapa jauh Anda dapat mencapai gagak sebelum waktu habis.


Alternatifnya, Anda juga dapat mengekstrak kekuatan Muspel dan untuk sementara menjadi iblis api sendiri. Ini bekerja ketika Anda terlalu malas untuk membunuh Muspels dan hanya bisa berkeliaran di penyamaran untuk mencapai tujuan Anda. Ubisoft juga menyembunyikan item penting seperti kunci, peti, dan item loot lainnya di dekat lava sehingga kekuatan Muspel sangat berguna di sini.



Kekuatan lain memungkinkan Anda untuk membangkitkan musuh yang mati untuk sementara dan membuat mereka bertarung bersama Anda. Sejujurnya, ini sepertinya kekuatan terburuk yang dimiliki, karena Anda tidak dapat menggunakan ini pada bos. Saya tidak menganggapnya berguna karena pada saat saya menjatuhkan cukup banyak musuh untuk menggunakan kekuatan ini, saya hampir membunuh semua orang di sekitar saya. Suatu kali saya menggunakannya, Muspel di tim saya sangat bingung tentang siapa yang harus dilawan, itu tidak masuk akal bagi kekuatannya.


Di antara semua kekuatan Hugr-Rip ini, kekuatan iblis api Muspel selalu ada di gudang senjata saya sejujurnya, Anda tidak dapat memainkan permainan tanpanya. Dawn of Ragnarök juga memberi Anda cukup peluang untuk mendapatkan kekuatan ini lagi saat Anda mengalahkan lebih banyak musuh. Hugr-Rip dirancang sedemikian rupa sehingga pemain hanya dapat menyimpan dua kekuatan sekaligus. Jadi, pemain harus membunuh musuh masing-masing — yang membawa kekuatan tersebut — untuk mendapatkannya, tetapi harus mengganti salah satu dari dua yang sudah tersimpan.


Ulasan Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök — Putusan akhir

Dawn of Ragnarök lebih dari sekadar paket ekspansi lainnya. Banyak yang akan berpendapat, dan memang seharusnya begitu, bahwa Anda setidaknya harus memainkan permainan dasar sebelum terjun ke dalamnya, tetapi saya tidak setuju. Saya hampir tidak memainkan Assassin's Creed Valhalla dan di sini saya memberi tahu Anda, itu tidak wajib.


Peta Semar Group ini relatif besar untuk sebuah ekspansi — saya belum menemukan keseluruhannya dengan gameplay saya selama 20 jam — dan ada begitu banyak pencarian sampingan yang rasanya bisa menjadi permainannya sendiri. Saya jarang merasa bahwa saya seharusnya memainkan Assassin's Creed Valhalla karena membuat saya terus asyik dengan ceritanya. Ya, saya setuju bahwa pemain yang memulai perjalanan Valhalla mereka mungkin memerlukan beberapa pelatihan untuk menguasai kontrol, dan untuk alasan khusus itu saya merasa Dawn of Ragnarök pantas mendapatkan gelarnya sendiri.


Pro

Peta Luas

Menggunakan kekuatan Hugr-Rip


Kontra

Perkelahian bos bisa jadi sulit

Menyimpan kekuatan Hugr-Rip

Ada sebagai paket ekspansi dan bukan judul terpisah


Peringkat (dari 10): 7

Baldur's Gate 3 Patch 2 Segera Hadir Dengan Perbaikan Kinerja, Akhir Baru untuk Karlach, Lebih Banyak Lagi

Baldur's Gate 3 Patch 2 Segera Hadir Dengan Perbaikan Kinerja Larian Studios juga menemukan bug yang mencegah terpicunya dialog kejam Mi...