Senin, 13 Maret 2023

Ulasan Onimusha: Panglima Perang Nintendo Switch

Ulasan Games Onimusha




HIGHLIGHT

-Onimusha: Warlords awalnya dirilis pada tahun 2001

-Kami meninjau versi game Nintendo Switch

-Ini adalah game aksi samurai klasik dengan teka-teki yang menarik


PS2 secara luas dianggap oleh banyak orang sebagai konsol dengan perpustakaan video game Mahajitu terbaik yang pernah ada. Itu sebabnya bahkan sekarang, di tahun 2019, kami masih mendapatkan remaster dan rilis ulang dari game-game dari era itu. Judul-judul seperti Devil May Cry, Ratchet and Clank, Shadow of the Colossus, dan Jak dan Daxter (untuk beberapa nama) telah menerima perawatan HD selama bertahun-tahun. Mereka mendapat manfaat dari perangkat keras yang lebih kuat yang membuat visual mereka bersinar dan lebih rapi untuk pemain baru. Sementara banyak pilihan game terhebat PS2 telah menemukan jalan mereka ke konsol saat ini, beberapa seri seperti Onimusha ditinggalkan - sampai sekarang.


Capcom telah membersihkan game pertama dalam seri ini, Onimusha Warlords, dan memberinya lapisan cat baru sambil mempertahankan judul yang sama. Onimusha: Warlords keluar pada 15 Januari untuk PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan Windows PC. Kami memainkannya di Nintendo Switch untuk mencari tahu apakah ada yang lebih dari sekadar grafik baru yang mengilap.



Onimusha: Warlords diatur di Jepang feodal dan membuat Anda berperan sebagai Samanosuke Akechi, seorang pendekar pedang yang bertugas menyelamatkan seorang putri dari panglima perang yang jahat. Di permukaan, ini mungkin tampak seperti premis yang dilakukan sampai mati di video game, tapi kehadiran setan, monster. dan ninja mayat hidup yang dikombinasikan dengan latar Jepangnya memberikan kehidupan baru.


Gim ini memiliki sudut kamera tetap, jadi Anda hanya akan selalu melihat sebagian dari area tempat Anda berada pada titik waktu tertentu. Ini memberi musuh sedikit permulaan atau bahkan kesempatan untuk menyergap Anda, menambahkan elemen kejutan yang disambut baik. Namun itu berhasil mengganggu karena lompatan tiba-tiba yang dilakukan kamera di tengah aksi. Kamera semacam ini merupakan penahan dari kesuksesan awal game Resident Evil dan menemukan jalannya ke Onimusha: Warlords serta Dino Crisis yang naas juga. Itu adalah kejahatan yang diperlukan selama peluncuran asli game, tetapi mempertahankan sudut kamera tetap pada tahun 2019 tidak membantu. Konon, Onimusha: Warlords memiliki sejumlah faktor pembeda yang memberikan identitas tersendiri pada game tersebut.



Aksinya cukup mudah, yang membuat game ini menyenangkan meskipun kameranya berfungsi. Anda memiliki serangan reguler, serangan magis, dan serangan jarak jauh. Ini dikombinasikan dengan mekanisme pemblokiran - yang harus Anda kuasai sedini mungkin - cukup penting dalam pertempuran. Tidak ada pilihan untuk mengelak seperti itu, tetapi Anda dapat dengan cepat mundur untuk menghindari serangan. Masalahnya adalah, Anda tidak dikuasai melalui pertempuran atau kontrol oleh game sehingga Anda harus mendapatkan semua ini baik dengan melihat pengaturan pengontrol atau hanya bermain-main dengan tombol, yang sudah kuno. Itu tidak memiliki tutorial apa pun. Untungnya, menguasai kontrol tidak membutuhkan banyak waktu, dan Anda akan terbiasa dalam 15 menit pertama permainan.


Ngomong-ngomong, Onimusha: Warlords bukanlah game yang panjang. Jika Anda bermain dalam mode Mudah, yang dibuka kuncinya sejak awal di remaster, Anda akan dapat melewatinya dalam waktu sekitar 4 jam, tergantung seberapa cepat Anda bisa melewati teka-teki. Seperti game pada masa itu, Anda hanya dapat menyimpan pada titik penyimpanan tertentu, yang dalam hal ini adalah cermin ajaib. Ini menambahkan lapisan strategi lain ke permainan, karena selain fungsi penyimpanan, ini adalah satu-satunya area di mana Anda dapat memulai peningkatan item dan senjata Anda.



Tak perlu dikatakan lagi, menemukan cermin ajaib dan mengingat di mana letaknya dapat memainkan peran penting dalam cara Anda bermain dan area yang dapat Anda akses. Misalnya, kami menemukan diri kami mengunjungi kembali cermin ajaib yang kami buka untuk memusnahkan iblis (yang muncul kembali saat Anda meninggalkan suatu area) sebagai cara untuk menjadi lebih kuat sejak awal. Membunuh musuh menjaring Anda bola yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan senjata Anda dan akses ke area yang lebih baru tergantung pada berapa banyak peningkatan yang Anda miliki pada perlengkapan Anda.


Meskipun taktik ini mungkin menyiratkan permainan itu mudah, ini jauh dari kasusnya. Ini karena Onimusha: Warlords akan sering meningkatkan tingkat kesulitan, mempersulit untuk membunuh musuh di jalan Anda. Terlebih lagi, ada kecenderungan untuk melempar teka-teki tak kenal ampun yang mengakibatkan kematian seketika bisa membuat progres melewatinya terasa menyakitkan. Skenario ini sedikit dan jarang tetapi ketika mereka muncul, Anda tidak akan punya pilihan selain bermain melalui area itu beberapa kali sampai Anda mengetahuinya. Teka-teki juga datang dalam bentuk kotak peti rahasia yang berisi jarahan penting — jenis yang akan membuat perbedaan antara hidup dan mati dalam situasi tertentu.


Penampilan Onimusha: Warlords di Nintendo Switch



Melihat betapa bagusnya penampilan Onimusha: Warlords di Nintendo Switch, mengingatkan kita akan betapa menakjubkannya visual game ini saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2001. Cutscene yang telah dirender sebelumnya terlihat bagus bahkan hingga hari ini, dan perlakuan HD pada visual membuatnya tidak terlihat. bertanggal. Dalam mode merapat dan genggam, visual Onimusha bertahan dengan baik.


Tentu saja Anda tidak bisa membandingkannya dengan visual AAA hari ini atau bahkan remake ground-up yang dilakukan Capcom sendiri pada Resident Evil 2, tetapi hasil akhirnya memang terlihat lebih baik secara langsung daripada kesan yang kami dapatkan dari trailer awal. Cukup adil untuk berasumsi bahwa Capcom ingin menguji air dengan penerimaan Onimusha: Panglima Perang, daripada habis-habisan dengan remake alih-alih remaster. Apa pun itu, visual bukanlah area yang kami keluhkan.



Namun, akting suara bahasa Inggris adalah salah satu contoh terbesar mengapa game Jepang hanya boleh dimainkan dengan suara Jepang. Sama seperti dulu, akting suara bahasa Inggris melewatkan banyak isyarat emosional dan dibumbui dengan kesalahan tata bahasa sederhana, yang langsung menarik Anda keluar dari momen itu. Namun di Onimusha: Warlords, Anda dapat mengalihkan suara ke bahasa Jepang bersama dengan terjemahan bahasa Inggris untuk mencegah hal ini. Yang juga perlu diperhatikan adalah soundtracknya bagus, menonjolkan momen dramatisnya dan menaikkan taruhan saat dibutuhkan.


Onimusha: Warlords sangat luar biasa pada masanya dan permainan yang baru memberi kita penyegaran mengapa ia memiliki pengikut yang kultus. Gim ini menarik Anda dengan kesederhanaannya dan segera mengubah Anda menjadi alur cerita yang dalam dan kaya dengan peristiwa, bos, dan karakter yang berkesan. Teka-teki terasa segar di era di mana Anda tidak dibuat bekerja terlalu keras untuk mencari solusi, dan meskipun permainan tiba-tiba akan melemparkan Anda ke ujung yang dalam, Anda akan merasa puas dengan mencapai titik penyelamatan berikutnya.


Mode Mudah membuat gim ini jauh lebih mudah diakses oleh pemain yang ingin menikmati cerita Mahajitu dan teka-teki tanpa kewalahan oleh pertempuran. Apa yang akan mematikan beberapa pemain adalah kamera tetap dan kurangnya tutorial atau sistem petunjuk yang cenderung menjadi fokus permainan modern. Namun, jika Anda siap untuk (sedikit) tantangan dan ingin melihat apa yang diributkan atau bahkan ingin mengunjungi kembali permainan 18 tahun setelah Anda terakhir memainkannya, Onimusha: Warlords memiliki banyak hal untuk ditawarkan jika Anda dapat bertahan dengan keterbatasannya.


Pro

Plot imersif

Pertarungan sederhana namun dalam

Peningkatan visual yang layak


Kontra

Tidak ada tutorial

Sudut kamera tetap

Peringkat (dari 10): 7

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Baldur's Gate 3 Patch 2 Segera Hadir Dengan Perbaikan Kinerja, Akhir Baru untuk Karlach, Lebih Banyak Lagi

Baldur's Gate 3 Patch 2 Segera Hadir Dengan Perbaikan Kinerja Larian Studios juga menemukan bug yang mencegah terpicunya dialog kejam Mi...